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Lundi 29 octobre 2007 1 29 /10 /Oct /2007 06:06

Bonjour! Je vais vous dire quelques mots sur Dead Rising, un jeu sorti exclusivement sur Xbox 360 en octobre 2006 et signé Capcom (un excellent éditeur qui a notamment développé la série culte des Resident Evil dont j'ai déjà parlé ainsi que les fameux Street Fighter qui ont fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs dans les salles d'arcade).

Le joueur incarne un certain Franck West, journaliste photographe travaillant à son compte, audacieux  et intrépide quand il s'agit de trouver un nouveau scoop. A l'affut du reportage de sa carrière qui lui apportera richesse et célébrité, il part un jour pour Willamette, une petite localité (imaginaire) américaine depuis peu mise en quarantaine par l'armée pour une raison qu'il compte bien découvrir. Survolant les immenses plaines de l'intérieur des Etats Unis dans un vieil hélicoptère poussiéreux, accompagné d'un pilote braillard à l'humour gras et sarcastique, il aperçoit les barrages établis par l'armée sur chacune des routes terrestres qui mènent à sa destination. Dépassant ceux-çi, l'hélicoptère gagne bientôt les feaubourgs de Willamette ou un spectacle bien particulier s'offre à la vue de ses deux occupants. En apparence, ils se trouvent au dessus d'une ville typique avec ses rues et ses avenues géométriques, ses entrepôts, ses immeubles ornés de panneaux publicitaires vantant les produits du centre commercial local. On  avait parlé à Franck d'une supposée émeute qui était à l'origine de l'isolement de la ville, cependant, les rues de celle-çi sont étrangement silencieuses mais arpentées par des groupes de personnes cannibales, titubantes et mugissantes qui ne tardent pas à se révéler comme étant des...zombis! La dévoration d'un pauvre homme réfugié sur le toit de sa voiture par un groupe compact de zombis qui encerclent celle-çi, l'explosion brutale d'une station service ou encore la chute mortelle d'une femme, cernée par les morts vivants sur le toit d'un entrepôt, sont autant de préambules au périple de Franck. Ce dernier, après avoir pris quelques photos de l'hélicoptère, demande au pilote de le déposer sur le toit du centre commercial de la ville ou il espère rassembler les éléments d'information nécéssaires à son reportage. Le pilote, incrédule dans un premier temps devant l'audace de son passager, accepte finalement et les deux hommes conviennent d'un marché: dans trois jours, heure pour heure, l'hélicoptère reviendra à l'endroit précis ou il aura déposé Franck (si, bien sûr, celui-çi est encore en vie) moyennant bien entendu rétribution pour le pilote. A ce moment, deux hélicoptère militaires surgissent soudain devant celui ou se trouve notre héros en lui barrant la route, contraignant ce dernier à sauter brutalement sur le toit du bâtiment.
A l'intérieur de celui-çi, il découvre un groupe de survivant terrifiés qui, animés par l'énergie du désespoir, sont occupés à barricader au moyen de tous les objets qu'ils trouvent les portes du centre commercial contre lesquelles se pressent déjà des masses d'hideux zombis avides de chair humaine fraîche. La barricade cède finalement à cause de la panique d'une vieille dame qui, apercevant son caniche de l'autre côté, l'affaiblit pour permettre à son animal chéri d'entrer. Les zombis se répandent donc dans le centre, unique endroit de la ville qu'ils n'avaient pas encore envahi et les quelques survivants restants (dont Franck) sont contraints de se réfugier dans une salle de sécurité ou ils s'enferment.
L'aventure à proprement parler commence ici, elle se déroulera entièrement dans le vaste centre commercial à présent infestés de zombis. Environnement donc hostile et regorgeant d'ennemis dans lequel Franck devra évoluer pour parvenir à son objectif principal: découvrir les causes exactes de cette soudaine épidémie qui a transformé presque tous les habitants de Willamette en zombis.  Il devra faire ceci en 72 heures (trois jours) avant que l'hélicoptère ne revienne le chercher (il devra se trouver à l'endroit exact et à l'heure précise ou il a été déposé le premier jours). Dans sa quête, il aura la possibilité de secourir d'autres survivants éparpillés dans le centre, remplissant des quêtes dites "annexes" à l'aventure principale et sera confronté bien sûr aux armées de morts vivants (qui apparaissent par centaines voir par milliers à l'écran) mais également à des "psychopathes", des humains non contaminés mais rendus fou (d'une folie furieuse et meurtrière) par les évènements et qui feront office de boss. Véritables tortionnaires, l'exemple le plus célèbre de ces malades mentaux est un clown, certainement déstabilisé par la dévoration de son jeune auditoire à laquelle il a assisté,  skyzophrénique et retombé en enfance qui attaque notamment à l'aide de tronçonneuses. On peut aussi citer un vétéran de la guerre du Viet Nam chez lequel la catastrophe et le meurtre de sa famille ont entraîné une sorte de retour mental à l'époque de la guerre ou il se croit revenu,  prenant les survivants qu'il croise pour des Viet Kongs qu'il torture et exécute impitoyablement, un trio de prisonniers évadés ayant dérobé une jeep à l'armée et faisant des ravages dans le parc du centre, un armurier psychotique ne faisant confiance à personne qui s'est barricadé dans sa boutique et ouvre le feu sur les survivants qui viennent lui demander de l'aide, une famille (composée d'un père et de ses deux fils) postés sur un balcon chacun équipés d'un fusil de sniper et tirant sur tout ce qui bouge au nom de leur "droit en tant qu'américains de posséder des armes".
Un point fort du jeu réside certainement dans le fait qu'à peu près n'importe quel objet, même parmis les plus pitoresques, trouvé peu servir d'arme. On peut ainsi utiliser contre les zombis et les psychopathes battes de baseball, ballons de football, guitare électrique, caisses enregistreuses, pots de fleur, distributeurs automatiques de chewing-gum, clubs de golf, vaisselle, canette de bière, tondeuses à gazon, tronçonneuses et bien d'autres... sans pour autant oublier les armes blanches (couteau, katana) et les armes à feu traditionelles (pistolets, uzis, fusils à lunette, fusils à pompe...). A noter que la conduite de véhicule (terrestres avec des motos, voitures, camions) est également possible par endroit. Dead Rising est un jeu fortement déconseillé aux moins de 18 ans et ce n'est pas pour rien. En plus de la violence gratuite, des meurtres de masse, brisages de crânes, explosions de viscères, chairs sanguinolents dont il regorge littéralement, les personnages s'expriment parfois de manière très crues et certaines scènes, extrêmement osées, frôlent par instant la pornographie, par exemple comportement de certain(e)s zombis femelles assez dénudée qui mordent au bas ventre ainsi que la présence dans les rangs des psychopathes d'une femme policière obèse et corrompue qui séquestre des jeunes filles afin d' en abuser sexuellement. C'est donc un jeu donc à ne pas mettre entre toutes le mains mais extrèmement jouisif en tant que défouloir d'une durée de vie fort respectable avec une difficulté suffisament élevée. Il bénéficie en plus d'une pointe d'humour liée principalement à la présence dans le centre commercial de magasins de vêtements ou l'on peut changer à volonté la tenue du personnage, ce qui permet des combinaisons loufoques. Le jeu propose également un système d'expérience acquise par Franck à mesure qu'il tue des zombis, sauve des survivants, élimine des psychopathes ou encore prend des photos particulièrement réussie. A mesure qu'il acquiert de l'expérience, il devient plus fort, robuste et résistant, apprend de nouveaux coups d'arts martiaux (dont certains sont particulièrement spectaculaires) et peut transporter d'avantage d'objets. Le métier de notre héros n'est pas pour autant délaissé, en effet, durant l'aventure, celui-çi sera toujours accompagné de son fidèle appareil qui lui permettra, à n'importe quel moment de prendre des photos. Au delà d'un simple défouloir ou l'on peut massacrer du zombi comme on l'entend avec n'importe quel moyen, le jeu s'aventure au plus profond des aspects les plus sombres de la psychée humaine. Il développe une réflexion sur des thèmes aussi important que la folie, le désespoir, les réactions différentes de personnes "ordinaires" face à une situation totalement imprévue et dramatique ainsi qu'au danger de mort générateur de panique. C'est précisément cette panique, cet instinct de survie primaire, presque bestial qui abolit toute raison et tout sens du jugement et peut porter à commettre des actes dont on ne se serait jamais cru capable auparavant... Dead Rising développe aussi une critique de l'Amérique moderne, en particulier des armes (à travers les personnages de la famille de sniper ainsi que celui de l'armurier fou) et de sa société de consommation à laquelle, tel un temple, le gigantesque centre commercial que l'on parcours inlassablement est élevé. Une critique, également, de l'hypocrisie du gouvernement secrètement responsable de la catastrophe et seulement préoccupé par les moyens qui lui permettront de la dissimuler au grand public, quitte à faire disparaître de manière expéditive toute trace et tout témoignage compromettant. C'est peut-être par là que Dead Rising fait à travers le personnage de Franck West une apologie du journalisme et de l'information libre opposée aux mensonges et à la désinformation entretenue par le pouvoir. Pour informer son public, Franck n'hésite pas à prendre des risques et à aller avec courage jusqu'au fond des choses (il est notamment traité de "fouille merde" au cours du jeu par des agents de sécurité qu'il presse de questions). Fin diplomate, il négocie son aide en échange d'informations précieuses de la part de ceux qui peuvent lui en fournir et tente même de calmer les psychopathes (sans réussir bien entendu), ne recourant à la force qu'en dernière extrémité. Lorsqu'il aura finalement réussi à découvrir les causes de l'épidémie et l'identité de ceux qui en sont responsables ainsi que leur motivations, le but qu'il s'était fixé au départ (faire un reportage sensationel qui le rendrait riche et célèbre) et dont il se rendra compte qu'il était bien futile et dérisoire, disparaîtra et il sera dorénavant investi du devoir de survivre à l'enfer de Willamette et de sauver ceux qui pourront avec lui témoigner et faire la lumière sur la terrible catastrophe qui s'y est déroulé.

Dead Rising est donc un jeu complet, intense, par moment terrifiant que je recommande à ceux et à celles qui oseront l'aborder.
Par dark Saddler - Publié dans : Jeux Vidéo
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Dimanche 5 mars 2006 7 05 /03 /Mars /2006 13:11
Je dédie cet article à une série de jeux vidéo que je connais maintenant depuis de nombreuses années, et à tous ceux qui l'apprécient comme moi. La série des Resident Evil appartient aux genre dit du "Survival Horror". Le joueur est placé aux commande d'un personnage (masculin ou féminin) et le fait évoluer dans un environnement sombre, inquiétant et varié. Il est régulièrement confrontés à des créatures aussi terrifiantes que dangereuses, résultant de la propagation d'un virus expérimental mutagène (le Virus-T pour les initiés), de plus il dispose de très peu de munition pour les combattre, ce qui l'oblige à les éviter la pluspart du temps. De plus le joueur doit évoluer dans des décorts complexes et détaillés (allant de manoirs antiques à des laboratoires de haute technologie, en passant par des forêt sinistres, des villes dévastées chaotiques et des caves dantesques), ponctués d'énigmes diverses et de références mythologiques, faisant appel à l'intelligence du joueur et quelque fois même à sa culture générale. Tout cela est assaisoné d'une profusion de scène et d'animations sanglantes. Mais voici quelques exemples parmis les plus connus des créatures que le joueur doit affronter au cours de son aventure: Zombies: Ce sont les ennemis de base du jeu. Les Zombie était autrefois des humains (hommes et femmes) mais ils ont contracté le Virus-T qui les a dépossédé de toute intelligence et de toute humanité, les défigurant atrocement. Ils ne sont maintenant plus attirés que par la chair humaine. Ils avancent lentement, les bras tendus en poussant des plaintes lugubres vers un humain sains dès qu'ils l'ont détecté au moyen de leur odorat. Les Zombies apparaissent dans tous les épisodes de la série. Cerbères: Il s'agit de chiens (Rotweiler, Doberman...), autrefois dometsiques, infectés par le même virus. Comme les Zombies, ils n'obéissent maintenant plus qu'à leur appétit éffréné et sont horrible à voire car presque entièrement dépecés. Ils sont de plus très rapides, féroces et plus résistants que les simples Zombies. Hunters: Ceux-çi comptent parmis les ennemis les plus puissants de la série toute entière et apparaissent dans presque tous ses épisodes. Un Hunter (Chasseur en français) est une créature reptilienne, musclée et dotée à ses mains et ses pieds de griffes longues et tranchantes. Il résulte d'une combinaison du Virus-T mélangé à des informations génétiques provenant de divers reptiles injecté à un humain. Ils sont très rapides, puissants et redoutables. Voilà c'était les trois créatures les plus connues mais chaque épisode abonde en insectes, serpents, araignées mutantes, larves parasites, reines monstrueuses et baveuses... Bref, c'est une série merveilleuse que je conseille vivement à tout ceux qui ne la connaissent pas encore. Les différents épisodes de Resident Evil (que je juge personellement comme étant les meilleurs) sont: Resident Evil (Psone), Resident Evil rebirth (Gamecube), Resident Evil2 (Psone, Gamecube, N64, PC...), Resident Evil3: Nemesis (Psone, Gamecube) et Resident Evil Code: Veronica.
Par dark Saddler - Publié dans : Jeux Vidéo
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Samedi 10 décembre 2005 6 10 /12 /Déc /2005 18:28

Halo fut longtemps le jeu le plus vendu sur la console Xbox. Et son deuxième volet bénéficia d'un succès tout aussi spectaculaire. Halo est un jeu de tir à la première personne (de ceux appelés FPS: First Person Shooter) dont l'action se situe dans un lointain et ténébreux futur voyant l'Humanité au prises avec les Covenants, une puissante fédération de diverses races extraterrestres. Débordé par les armées extraterrestres, elle as pour seul espoir celui que l'on surnomme le "master chief", un soldat humain génétiquement et techologiquement amélioré et dans lequel s'incarne le joueur. Ce scénario est pour le moin classique. De plus, les jeux de tir à la première personne prolifèrent sur tout type de consoles et d'ordinateurs. Alors, qu'est ce qui fait sa force? Pour répondre à cette question, l'on peut dire tout d'abbord que les graphismes sont très fins et très travaillé, les décors peuvent être grandioses et l'on se perd quelque fois à les contempler. La diversité des ennemis rencontrés est un autre point fort de ce jeux. De plus, le joueur a à sa disposition un arsenal varié et peut choisir entre les armes humaines traditionnelles (très semblables à celles que nous connaissons aujourd'hui) et les armes covenantes, plus perfectionnées et futuristes. L'on se retrouve fréquement confronté (et souvent seul) a de véritables hordes d'extraterrestres. Le point fort principal de Halo est peut-être ici: la tactique que l'on emploie le plus fréquement pour venir à bout de ses ennemis et le harcèlement: se mettre à couvert, sortir, échanger quelques tirs, se remettre à couvert... et terrasser ainsi finalement tous ses nombreux adversaires. A savoir que les affronter directement et à découvert est synonyme de mort certaine. Le mode multijouer est également très prenant et offre en plus la possibilité de faire la campagne principale du jeux à deux, mais on peut également se lancer avec un ami dans de captivant combats singuliers sur des environnement variés recellant de nombreuses armes et véhicules dont on peut prendre le contrôle. En conclusion, Halo1 et 2 sont d'excellents défouloirs que je vous conseille, même si ils ne sont pas pour autant, à mon avis, des chefs d'oeuvre.

Par dark Saddler - Publié dans : Jeux Vidéo
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Vendredi 9 décembre 2005 5 09 /12 /Déc /2005 20:27


Bonjour, voici le premier article de mon blog. Je voudrai vous parler d'Ogame, il s'agit d'un jeu gratuit en ligne ( www.Ogame.fr ) dans lequel vous n'avez besoin pour jouer que d'un simple navigateur. Vous gérez une planète au départ sur laquelle vous pouvez construire des infrastructures dédiés à la production de matière première (comme le métal, le cristal...) mais aussi à la recherche scientifique ou encore à la production de vaisseaux qui assurent la communication entre vos propres planètes (car vous pourrez ultérieurement en coloniser de nouvelles) mais aussi entre vos planètes et celles d'autres joueurs que vous pourrez ainsi aider matérielement ou encore attaquer dans le but de piller leur ressource. Vous pourrez aussi rejoindre une alliance, un rassemblement volontaire de joueurs qui se soutiennent et s'entraident, ou encore fonder vous même votre propre alliance. Les accords et guerres entre alliance sont l'un des principaux intérêt du jeu.

Mais ATTENTION: Ogame est un jeu ou il se passe toujours quelque chose. Même lorsque vous n'êtes pas connecté. C'est de là que viens son inconvénient principal. Si vous n'y prenez garde, Ogame peut vous captiver totalement en solicitant en permanence votre attention. Cela peut donc vous empêcher de vous concentrer sur autre chose. C'est pourquoi je vous le déconseille si vous êtes étudiants ou que vous avez des choses importante à faire. Par contre, si vous êtes désoeuvré et que vous avez besoin d'un divertissement qui vous permettra de tuer le temps, alors lancez-vous!

Pour ma part, j'y ai été présent dans l'univers18 et j'y fut longtemps le fondateur d'une alliance assez puissante avant de supprimer mon compte pour les raisons que j'ai exposés ici.

Par dark Saddler - Publié dans : Jeux Vidéo
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